Super Satomb: identificar la edición antes de combinar piezas
La referencia F0615 corresponde a Super Satomb S6 de la línea Burst Surge Speedstorm. Su conjunto combina la capa oscura con detalles rojos, el disco D24 y la punta morada TSP02. La caja alargada es un paquete individual: trae la peonza desmontada y las instrucciones, sin lanzador ni estadio. Es una opción para ampliar un equipo que ya disponga de esos accesorios.
Hasbro clasifica esta configuración como equilibrio y de giro derecho. El nombre Satomb aparece en varias generaciones y combinaciones; Super Satomb S6 no debe confundirse con Curse Satomb ni con Demise Satomb. La forma de la capa, el disco y la punta cambian entre paquetes, por lo que conviene comparar el nombre completo y los códigos D24 / TSP02, además de la fotografía del envase.
Para montarla se une el chip a la base de la capa y después se fijan disco y punta mediante presión y giro, tal como muestra la hoja incluida. El lanzador se prepara en la posición R. Al cargar la peonza se gira hacia la izquierda hasta colocarla correctamente: es la operación de carga, mientras que el giro de juego sigue siendo derecho. No fuerces el cierre para encajar piezas de sistemas distintos.
Las puntas altas Speedstorm se utilizan con una arena apropiada para esa línea. En las partidas descritas por el manual, una salida de la arena o ganar por resistencia da un punto y un final Burst da dos; gana quien llega a tres. Son reglas de esta hoja de instrucciones, distintas de las que pueda proponer un torneo o un vídeo. Coloca la arena en el suelo y espera a que los tops se detengan antes de recogerlos.
Documentación: Ficha oficial de Super Satomb S6 · Instrucciones de F0615, con español (PDF)